Онлайн-хакатон Scratch-программистов
14.05.2020Проект 1. Искусственная паутина***
Изобретатели придумали новое устройство для ловли насекомых в виде искусственной паутины. Для
тестирования паутины на прочность Муху разместили в центр коробки и присоединили к ней 4 нити.
Попробовала Муха выбраться, да не тут-то было. Крепко держат ее нити искусственной паутины. И
бьется она из стороны в сторону, но ничего у нее не получается.
Задание
Создай компьютерную модель тестирования паутины в виде проекта на языке Scratch.
Для этого помести Муху в центр сцены и привяжи нитями паутины ко всем углам.
Перемещать муху внутри квадрата можно щелчками или перетаскиванием мыши в любую
сторону. При этом ни одна нить не должна оторваться!
Подсказка:
перед тем, как начать работу над проектом, посмотри как программа должна правильно
работать:
видео проект.mp4 | gif-анимация проект.gif
Проект 2. Забег жуков*
Твои одноклассники придумали идею для новой компьютерной игры. Но они не умеют
программировать. Помоги своим друзьям и напиши программу на языке Scratch.
Задание
Правила игры:
Жучки стартуют по нажатию клавиши Пробел и бегут с разной скоростью (скорость задается
случайным числом). После финиша жучки располагаются на пьедестале согласно занятым
местам.
Заверши проект, размести его на портале scratch.mit.edu и отправь ссылку через анкету:
https://bit.ly/35TEYL3